< Guilde Impact > Index du Forum RaidPlanner Rechercher Membres Profil Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion S’enregistrer








[ZA] Seigneur des Maléfices Malacrass

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    < Guilde Impact > Index du Forum -> Forum Privé -> Stratégie -> Zul'Aman
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Kikoobiatch
Membre

Hors ligne

Inscrit le: 18 Mar 2008
Messages: 86
Localisation: Shattrah,Orgrimmar !!!
Masculin Vierge (24aoû-22sep)

MessagePosté le: Mer 19 Mar - 13:44 (2008)    Sujet du message: [ZA] Seigneur des Maléfices Malacrass Répondre en citant

Comme dans quasiment toutes les instances de Burning Crusade, voilà le traditionnel combat face à un groupe de monstres imitant des classes. Au moins celui là est intéressant. Vous pouvez éventuellement n'utiliser qu'un seul tank.

Pour faire simple, Ce combat est un mélange de Moroes et de gruul, dans la mesure ou des add seront à tuer, d'autres à controler, et plus le combat dure,moins il y a de chance de tuer le boss (le tout avec des techniques qui diffèrent bien sur ^^)

Malacrass est accompagné de quatre adds aléatoires parmi six possibles :



  • Un ogre : un simple dps mêlée, il peut être métamorphosé par un mage.
  • Un diablotin : il lance des boules de feu en chaîne, il peut être banni par un démoniste.
  • Un draconien : souffle de feu et coup de tonnerre, il peut être endormi par un druide.
  • Un mort vivant : dps mêlée qui peut être entravé par un prêtre
  • Un élémentaire : dps mélée qui peut être banni par un démoniste
  • Un serpent : envoie des salves de poison, peut être endormi par un druide.
Première question de stratégie : combien d'adds tuer avant de se concentrer sur malacrass ? C'est fort dépendant de votre composition de groupe. Si vous avez vraiment un fort DPS, vous pouvez vous permettre de tuer les quatre. Cela permet d'être plus tranquille. Plus vraisemblablement, vous allez vouloir en tuer deux ce qui en laisse deux à maintenir contrôlé. Essayez de tuer le draconien et le serpent si vous les avez, cela permettra au druide de ne pas devoir rester en forme humanoïde pour maintenir un monstre endormi et ces deux adds sont les plus ennuyeux (sorts de zone). Selon votre compos, maintenez les autres entravés.


Une fois les un ou deux premiers adds tués, il est temps de s'occuper de Malacrass.

Malacrass possède une sorte d'enragé un peu particulier. Au bout de 2 minutes, il va lancer Drain de puissance. Ce debuff réduit de 1% les dégâts infligés par la cible (donc tout votre raid va avoir -1% dégâts infligés) et les transfère sur le lanceur (donc malacrass va avoir +10% dégâts infligés). Ce sort s'empile et malacrass le lance ensuite toutes les 30 à 60 secondes en augmentant donc à chaque fois les dégâts de malacrass (10, 20, 30, 40...). Il devient très difficile de soigner votre tank à partir de +50% dégâts.

Toutes les 30 à 40 secondes, Malacrass va utilise Eclairs spirituels. Ce sort est une canalisation qui inflige environ 500 dégâts ombre toutes les 0.5 secondes à tout le monde pendant 10 secondes (soit 10000 dégâts en 10 secondes). N'oubliez pas néanmoins que ces dégâts sont soumis aux modificateurs du drain de puissance et montent donc très vite. De plus, la canalisation casse ou ralentit les incantations. Il y a plusieurs manières de gérer cela. Tout d'abord, pour réduire au minimum les dégâts, n'oubliez pas d'utiliser les buffs de résistance à l'ombre ainsi d'atténuation de la magie sur tout le monde. Les dégâts sont résistables partiellement. Ensuite, groupez vous et utilisez un maximum de sorts de soins instantanés pendant ce sort : prière de guérison et fleurs de vie sont excellents pour ce rôle. La chaîne de soins également. Enfin, si vous êtes encore en apprentissage, les potions d'absorption d'ombre peuvent être une aide précieuse. L'important est de ne pas mourir pendant ces 10 secondes.



Positions Malacrass

Enfin, la dérnière compétence de Malacrass est Siphonner l'âme, utilisée toutes les 30 secondes environ. Ce sort à cible aléatoire lui permet d'utiliser certaines capacités suivant la classe de la cible :



  • Chaman : Totem de feu et sort de soins
  • Druide : Epines et fleur de vie
  • Chasseur : Pièges
  • Mage : Nova de givre, Eclair de Glace
  • Paladin : Consécration, sort de soins, Courroux vengeur
  • Prêtre : Contrôle mental, Peur de zone, Attaque mentale
  • Voleur : Débiter, Cécité,
  • Démoniste : Pluie de feu, Malédiction funeste, Affliction instable
  • Guerrier : tourbillon, renvoi de sorts
Évidemment, toutes les capacités utilisées par Malacrass ont des valeurs de dégâts bien supérieures à la normale. Les plus dangereuses sont la pluie de feu, la consécration, et l'éclair de glace qui font tous très mal.

Pendant ce combat, le dispel du boss est très important s'il siphonne l'âme d'un paladin. Il faut que le courroux vengeur soit dispel instantanément sous peine de voir votre raid mourir sur une aoe avant d'avoir pu en sortir (+30% à tous les dégâts).

Voilà, vous savez désormais tout. Il ne vous reste plus qu'à gérer en fonction de votre groupe le nombre d'adds que vous vous permettez de tuer en début de combat pour pouvoir tuer malacress avant que le drain de puissance ne devienne ingérable. Bonne chance !
_________________
L'homme veut être le premier amour de la femme alors que la femme veut être le dernier amour de l'homme !!!
Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Mer 19 Mar - 13:44 (2008)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    < Guilde Impact > Index du Forum -> Forum Privé -> Stratégie -> Zul'Aman
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  
 

Portail | Index | Panneau d’administration | creer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com
lpch_abstract par Leparachute
< Guilde Impact > Index du Forum